El metaverso nos permite investigar la creatividad humana, dice el fundador de Sandbox

 

Según Sebastian Borget, director de operaciones de Sandbox, la noción de un metaverso, en el que los humanos pueden participar en una variedad de actividades en mundos paralelos digitales, está redefiniendo la forma en que las personas piensan, interactúan, socializan, juegan y ganan en el futuro.

Los mundos inmersivos y los avatares en línea no son nada nuevo, ya que los planetas virtuales ya se han producido en juegos como Grand Theft Auto Online, Minecraft y Roblox.

Además, con la capacidad de convertir monedas fiduciarias en criptomonedas, los usuarios pasarían fácilmente del mundo natural al metaverso.

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Los clientes pueden usar tokens criptográficos creados por empresas que facilitan estas conexiones virtuales para comprar avatares digitales y terrenos virtuales y organizar eventos personales similares a los que se realizan en el mundo real.

Las personas y las empresas pueden realizar transacciones en el metaverso, obtener pagos en criptomonedas e intercambiar esas ganancias por bienes del mundo real.

Puerta de entrada a nuevas experiencias

Borget afirma que el metaverso es un portal a nuevas experiencias limitadas solo por la imaginación de los individuos.

Precisó:

«La Web 3.0 y el metaverso nos permiten a cada uno de nosotros convertirnos en exploradores de nuestra propia imaginación humana, creando nuevos universos paralelos en los que podemos elegir nuestras propias experiencias».

La expansión Metaverse aumentará la cantidad de riqueza que se puede desbloquear, lo que posiblemente lleve a una rápida expansión de la economía global.

Sandbox, el metaverso basado en ETH

Sandbox es un metaverso NFT descentralizado por definición, ya que aspira a cambiar la forma en que las personas interactúan en Internet al permitirles participar en formas que antes solo se imaginaban en la ciencia ficción.

El metaverso se caracteriza como una «vasta red de mundos virtuales vinculados» por Rabindra Ratan, profesora asociada de medios e información en la Universidad Estatal de Michigan.

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La descentralización se refiere al hecho de que Sandbox no está controlado por una sola organización, como una empresa.

Todos los que participan en él, por otro lado, lo poseen. Para Sandbox, los poseedores de tokens SAND participan en la gobernanza de la plataforma utilizando un marco DAO y técnicas de votación.

El Sandbox fue conceptualizado en 2011 por Arthur Madrid y Sébastien Borget. La propiedad de los activos digitales LAND y NFT en la red se rastrea a través de la tecnología blockchain.

BTC total market cap at $730.19 billion on the daily chart | Source: TradingView.com

Análisis de precios de ARENA

Según CoinMarketCap, SAND cotiza actualmente a $2,82, un 4,50 % menos que el jueves, con un máximo comparable de alrededor de $2,99 y un mínimo de $2,79.

Los analistas predicen que la moneda alcanzará un máximo de $ 3,61 para fines de 2022, $ 5,49 para 2025 y $ 8,36 para 2027 antes de superar su máximo histórico en 2027.

Web 3.0 y su importancia

Entretiempo. Web 3.0 se refiere a un cambio de paradigma de tercera generación en los servicios en línea, que incorpora tecnologías de inteligencia artificial (IA) y descentralización.

Esto equivale a un mayor control y propiedad del usuario sobre sus trabajos e información en línea, activos digitales e identidades en línea. Gavin Wood, uno de los cofundadores de Ethereum, lanzó la criptomoneda en 2014.

Avanzar

Borget cree que las plataformas deben priorizar garantizar que el proceso creativo sea agradable y satisfactorio, además de satisfacer lo que la gente quiere.

Borget señaló que el próximo paso será permitir que los creadores construyan y compartan experiencias en sus tierras.

Dijo que la gente puede esperar que la comunidad contribuya con más contenido original en el futuro.


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